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【RMT News】オンラインゲーム市場、韓国のシェア10%以下に

韓国のオンラインゲーム企業は、一時中国市場の大部分を握っていたが、徐々に形勢が逆転。韓国製のゲームは、現在主に中韓合弁企業によって中国市場に進出している。市場シェアの急激な低下について韓国駐中国大使館は、韓国製ゲームの模倣阻止対策が不足したこと、新製品の開発速度が遅かったこと、中国側の協力パートナーを下請けと見誤ったことなどを理由に挙げている。一方、中国国内の協力パートナー企業は、「韓国のメーカーは中身に欠けており、パートナーを搾取する」と非難している。

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オンラインゲーム市場、韓国のシェア10%以下に 2007/11/27(火) 11:42:44 [中国情報局]より引用

韓国産MMORPGの中国でのシェア下落が止まらない。参照元には、『パートナーを搾取する』とあるが、ライセンス料を払わないのは中国企業なのであって、『搾取』とはライセンス料の高さを示しているのか、それともそれ以外の何かを示しているのかは、良く分からない。

韓国産のタイトルの模倣に対する対策とかかれているが、ぶっちゃけた話、韓国産のタイトルは似通っている操作性、ゲーム性のものが元々多く、新規タイトルは韓国内においても苦戦が目立つのが現状である。悪く言えば、グラフィックの向上以外のオリジナリティがないということであり、模倣以前の問題であるような気がする。

 

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やじるし

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